Людство завжди любило мріяти і фантазувати

Техніка з фантастичних

Людство завжди любило мріяти і фантазувати. Ігри — найбільш продуктивне поле для здійснення фантазій і «мрій». В іграх зустрічаються ожилі раси із стародавніх легенд, високотехнологічна техніка з фантастичних романів, магія і чарівництво … Гра, яка постаралася увібрати в себе багато популярні міфи та легенди, реальну історію і відомих фентезійних персонажів, з'явилася в 1982 році під назвою Warhammer. Це було значною подією для любителів пограти в ігри для хлопчиків і цінителів пригодницьких ігор.

Warhammer 40000 (WH40k) — серія фантастичних настільних ігор, дія проходить на столах (розміром 120х180 см), на які виставлені макети будівель, лісів та інших елементів ландшафту. Атрибути гри — шестигранні кубики, лінійки, рулетки та спеціальні шаблони, які символізують ті чи інші ефекти. Дія гри відбувається в 41-му тисячолітті. Герої гри — маленькі солдатики різних рас. В останній версії гри існує одинадцять рас: Космодесант, Тау, Темні Ельдари, Імперська Гвардія, Орки, Ельдари, Хаос, Некрони, Тіранід, Мисливці на демонів, Мисливці на відьом. У кожної раси своя історія, свої бойові можливості та характеристики, які проявляються в боях.

З історії виникнення гри

сеттінг Warhammer («бойовий молот») був створений у згаданому вище 1982 році компанія «Games Workshop». Перший варіант Warhammer 40000: Rogue Trader з'явився через п'ять років. Звичайно, той варіант не зміг би конкурувати з сучасними онлайн стрілялками, а й комп'ютерна революція, тоді ще толком не розпочалася. Основний автор оновленої версії — Рік Прістлі, який придумав нові правила на основі вже існуючих. Правда, книга правил відрізнялася деякою заплутаністю, хоча і була досить детальною. Відповідно до неї, без проблем можна було провести лише кілька невеликих боїв, більш масштабні кампанії проводити було утруднено. Журнал «Білий гном» став заповнювати існуючі прогалини в правилах, регулярно постачаючи читачів багатою інформацією: «листами армій», що дозволяють формувати великі за чисельністю війська; додатковими матеріалами; правилами на недавно з'явилися моделі військ і раси; інструкціями та іншою корисною інформацією.

У 2008 р. була випущена п'ята редакція правил Warhammer 40000, в якій були внесені деякі зміни в правила і історію Всесвіту. Для кожної раси необхідно мати свій кодекс, що включає характеристику військ, опис бойових можливостей техніки і зброї. У серпні 2009 року в п'ятій редакції були опубліковані кодекси для 16-ти рас (незважаючи на те, що сучасна версія гри залишила 11 рас, є минулі версії, в які грають люди): Космодесант, Чорні Храмовники, Криваві Ангели, Космічні Вовки, Темні Ангели, Імперська Гвардія, Мисливці на демонів, Мисливці на Відьом, Тау, Ельдар, Темний Ельдар, Космічний Десант Хаосу, Демони Хаосу, Некрони, Орки, Тіранід. Крім основних правил і кодексів існують додаткові правила, які використовуються за взаємною згодою гравців. Серед них, наприклад, використання загонів Варти Смерті, Найманців-Крутов.

Фантастичний світ алюзій

Еклектичний стиль гри дозволяє ставити на одну історичну арену людей епохи стародавнього Риму і казкових чудовиськ, біблійних Ангелів і ельфів зі світу Толкієна, ожилу нежить з класичних страшилок і генетичних мутантів з романів письменників-фантастів. Має багато спільного з реальною карта світу дозволяє проектувати якості живуть на певній ділянці рас з реально існуючими націями. Незважаючи на позірну схожість, магія Warhammer не має нічого спільного з безкоштовними іграми енчантікс. Велика кількість смислових алюзій робить гру надзвичайно захоплюючою і не старіючої з роками. Останнім часом все більше прихильників з'являється в комп'ютерної версії гри.

Свежие записи

Комментирование закрыто.

Страница 1 из 11